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新华社日本名古屋10月2日电 记者手记:虚拟世界中的格斗梦想,在亚运会赛场上变为现实
新华社记者曹奕博、牛梦彤、刘艺淳
你是否还记得童年时看过的那些科幻影片?戴上虚拟现实(VR)头显或连接其他设备,就能步入虚拟空间,与对手展开近身搏击……随着虚拟跆拳道于2日在爱知·名古屋亚运会上首次亮相,“科幻”场景正逐步落地。
虚拟跆拳道堪称亚运会上最“新”的项目——在名古屋亚运会开幕前仅剩三个多月时,它才最终获得参赛资格。那么,这一新项目为何能“压哨”入选?
虽然没有身体碰撞,但依然充满“招招到肉”的搏击快感——这是记者在虚拟跆拳道比赛现场最直观的体验。
比赛中,对阵双方选手佩戴VR头显,并在全身多处安装动作捕捉传感器,各自在4米见方的实体场地内完成真实的踢腿、防守等动作,彼此不发生直接肢体接触。系统实时捕捉这些动作,将其映射到虚拟场景中两个数字角色的对抗中。选手通过有效踢击等方式攻击对方的数字角色,消耗其“能量条”;当一方能量耗尽,或60秒比赛时间结束后比较双方剩余能量,能量较少的一方即被判负该局。选手头顶的大屏幕同步显示双方“能量条”的消耗情况,视觉效果类似对战类电子游戏。
与传统跆拳道竞技不同,本届亚运会的虚拟跆拳道不设男女分组和体重级别,16名选手混合编排,采用三局两胜制、每局60秒的单败淘汰赛争夺金牌。决赛上演了一场菲律宾选手亚佩对阵越南选手周玉雪桑的“男女对决”。
最终夺冠的亚佩赛后表示:“我认为这项运动对男女选手是公平的。训练中我也曾输给过不少女选手,但朋友们不会嘲笑我,因为这比拼的是技术、速度和精准度。”
早在2023年,虚拟跆拳道就曾在新加坡举行的首届奥林匹克电竞周上亮相,但为何它被纳入本届亚运会的跆拳道大项,而非电子竞技大项?
或许背后的逻辑在于:虚拟跆拳道是数字化趋势下传统体育与科技融合的一次探索,而电子竞技则是以游戏为出发点,挖掘其中的体育竞技元素。
从参赛选手的构成也能看出组委会推广这一新项目的意图——本次的16名虚拟跆拳道选手全部兼项,他们同时参与跆拳道品势或竞技比赛。例如,中国香港选手林小慧2日上午参加虚拟跆拳道,下午则出战女子49公斤级竞技;夺得虚拟跆拳道冠军的亚佩,此前也在男子品势项目中收获一枚铜牌。
获得虚拟跆拳道铜牌的哈萨克斯坦选手巴基舍娃说:“(虚拟跆拳道)比赛节奏很快,所需的运动量与(传统)跆拳道竞技比赛相当,而且我使用的就是跆拳道竞技的招式,所以它更贴近跆拳道本身。”
记者感受到,虚拟跆拳道带来了一种传统体育与科技“强强联合”的全新体验——格斗动画的加入提升了赛事的观赏性;非接触式的对抗方式则降低了受伤风险。
更重要的是,随着技术发展,这种形式正在尝试打破传统跆拳道在性别、体重和直接身体接触等方面的某些限制,让更多人有机会参与其中、享受运动带来的乐趣。正如亚佩赛后所说:“我参赛前没抱太多期待,只是想享受过程、开心地比赛,没想到最后拿到了一枚金牌。”
“希望未来能有更多虚拟现实类的运动项目,我很愿意多尝试。这类项目也能让我在心理上放松下来,就像体能训练能强健身体一样,虚拟运动其实也能让人的心理得到放松。”周玉雪桑赛后也说道。
现场不少记者都表示,这是他们第一次现场观看虚拟跆拳道比赛,但相信它已经为传统跆拳道开辟了一种新的呈现方式——或许不久的将来,它会出现在孩子们的校运会上。